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Zhanke Alumni Collection | 에볼루션 바카라 Shaoxin

时间:2020-07-08来源: 阅读:

에볼루션 바카라

동문 정보

이름 : 에볼루션 바카라 Shaoxin

전문 수업 : 클래스 1, 전자 정보 엔지니어링, 클래스 2012

학업 기간 : 중국 공산당 회원, 전국 장학금, 대학을위한 2 개의 특별 장학금, 2 등석 장학금, 제 10 차 전국 대학생의 "Freescale"Cup Smart Car South China Competition 등의 3 번째 상, "세 명의 좋은 학생"및 "Studenting Student Cadre"의 많은 명예 타이틀

"Light and Shadow"의 생산 배경

"Light and Shadow"의 주요 영화는 2020 년 4 월 22 일에 성공적으로 발표되어 5 년 전 선임 형제 에볼루션 바카라의 소원을 실현했습니다. 이 짧은 2 분 및 48 초 비디오는 시간과 기술의 위도에 걸쳐 있으며, 그의 알마 교인과의 선임 형제의 깊은 우정을 구현합니다.

이 비디오를 만들기 위해 영감을 얻은 시니어 형제는 대학 시절에 바이두 넥바를 탐색했다고 말했다. 우연히, 그는 다른 학교의 학생들이 만든 캠퍼스 라이트와 그림자를 보았습니다. 그는 그것이 매우 흥미로워 졌기 때문에 그의 알마 교인을 위해 빛과 그림자 비디오를 만드는 아이디어를 생각해 냈습니다.

그러나 당시 선임 형제 에볼루션 바카라의 노트북의 낮은 구성과 마더 보드의 빈번한 비디오 소진으로 인해 그는이 아이디어를 깨닫는 기회가 없었습니다. 그래서 선임 형제가 2015 년에 학교를 떠났을 때, 그는 미래의 "Light and Shadow"의 제작을위한 비디오 자료를 촬영했습니다.

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"Light and Shadow"의 생산 과정

2020 년 3 월 27 일부터 에볼루션 바카라 선임 형제는 매일 출근 한 후 28 일 동안 일을 마치고 완료 한 후 유일한 시간을 사용했습니다. 모든 프레임과 모든 빔은 그의 알마 교인에 대한 선임 형제의 감정으로 가득합니다. 실제로 생산 공정은 그다지 원활하지 않았습니다.

수석 형제는 당시 그의 아이디어가 충분히 명확하지 않았고, 처음으로 SLR을 사용하는 개인적인 기술적 능력이 부족하고 매개 변수를 조정하지 않았기 때문에, 재료 사격의 품질이 흐려졌으며, 많은 자신의 아이디어가 사후 제작 중에 실현하기가 어려웠다 고 말했다. 그러나 선임 형제 에볼루션 바카라은 여전히 ​​펜 도구를 사용하여 개요를 조금씩 개요하고 다양한 빛과 그림자와 결합하여 현재 효과가 달성되었습니다.

가장 기술적으로 어려운 곳에 대해 묻는 동창들은 "광동 오션 대학교 Cunjin College"의 글꼴과 학교 문의 영어 편지가 너무 작고 픽셀이 매우 낮기 때문에 다루기가 어렵다고 말했습니다. 그들은 종종 세부 사항 프레임을 마친 후 프레임을 완성하기 위해 밤 늦게까지 바쁘고, 마지막으로 "Light and Shadow Cunjin"을 완성해야합니다.

"빛과 그림자"가 풍부한 감정

모든 그림은 메모리이며 모든 프레임은 알마 교인에게 가장 좋은 비전입니다. 선임 형제 Zheng의 경우, 길을 따라 기억해야 할 가장 좋은 것은 대학 시간, 교사들의 정중 한 가르침, 반 친구들 사이의 상호 격려, 부서 회원들의 성장과 교제입니다 ... 대학 생활의 모든 것이 선임 형제 형제 Zeng Shaoxin의 행동과 마음에 미묘한 영향을 미쳤습니다. 그러나 지난 시간은 영원히 갔다. 나는 캠퍼스의 모든 장소와 내가 모든 곳에서 함께 경험 한 사람들을 그리워합니다. 이 영화를 사용하여 과거의 멋진 시간을 놓치십시오.

비디오 제작 제안

스스로 비디오를 만드는 방법을 배우고 자하는 많은 학생들의 경우, 선임 형제는 다음과 같은 제안을합니다.

1. 간단한 편집 소프트웨어 "Sound and Shadow"로 시작할 수 있습니다. 작동은 비교적 기본적이고 시작하기 쉽기 때문입니다.

2. 비디오의 내용은 매력적이어야하며, 처음에는 서스펜스를 남겨 두어 시청자가 미래에 시청하는 데 관심을 가질 수 있습니다.

3. 인생의 모든 것을주의 깊게 관찰하십시오. 예를 들어, 에볼루션 바카라 Shaoxin의 선임 형제가 "빛과 그림자"를 만들 때 어떤 환경을 조심스럽게 관찰해야한다고 언급했을 때, 그는 장소가 빛나고있는 후에 주변 환경을 비추고 빛나는 몸이 빛나는 후에 그림자가 생성되는 곳을주의 깊게 관찰해야한다고 언급했습니다. 이런 식으로, 그는 비디오를 만들 때 그림자 부품을 배치하는 방법을 알게 될 것입니다.

4. 1 초 안에 많은 정보를 표시하려면 1 초 안에 많은 프레임을 분할하여 미세하게 선택해야합니다. 모든 프레임과 하나의 스트로크는 단순하지 않습니다. 신중한 관찰 만으로만 사실 일 수 있으며, 조심스럽게하는 것이 더 애정이 많습니다.

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