인재 교육

2021 General Junior College에서 학사 대학 시험 개요

时间:2021-01-26来源: 阅读:
"C/C ++ 에볼루션 바카라래밍"시험 개요
ⅰ.

      평범한 대학에서 주니어 칼리지에서 학부 입학 시험은 중학교 졸업생들이 취한 선택적 시험입니다. 주니어 칼리지에서 학부 시험은 신뢰성, 타당성, 필요한 차이 및 적절한 어려움이 있어야합니다.
      "C/C ++ 에볼루션 바카라래밍"은 2021 General Junior College에 Guangdong Ocean University의 Digital Media Technology 전공에 지원하는 모든 후보자들에게 포괄적 인 과정입니다.

ⅱ ⅱ. exam 컨텐츠 및 요구 사항

1. 기본 시험 요구 사항
기본 지식과 기본 이론 과이 과정의 적용을 이해하고 마스터하기 위해 후보자를 조사하는 데 중점을 둡니다.
2. 평가 지식 지점 및 평가 요구 사항
이 개요의 평가 요구 사항은 "인식", "이해"및 "응용 에볼루션 바카라램"의 세 가지 수준으로 나뉩니다. 구체적인 의미는 다음과 같습니다.
메모리 :이 과정과 관련된 명사, 개념 및 기본 지식의 메모리를 올바르게합니다.
이해 : 암기에 기초 하여이 과정과 관련된 기본 개념, 기본 원칙 및 내부 연결을 이해하십시오.
응용 에볼루션 바카라램 : 관련 현상을 이해하고 과학적으로 분석하고 설명하고 관련 이론을 사용하여 실제 문제를 설명합니다.

1 장 C/C ++ 언어 에볼루션 바카라래밍 개요

1. 평가 지식
1. C/C ++ 언어의 특성
2. 에볼루션 바카라래밍 및 에볼루션 바카라래밍
3. 알고리즘 및 표현 방법
4. 간단한 C 에볼루션 바카라램의 기본 구조
5.C 에볼루션 바카라램 디버깅
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) 컴퓨터 에볼루션 바카라래밍 언어 개발.
(2) C/C ++ 언어의 특성.
2. 이해
(1) 알고리즘 설명.
(2) 알고리즘의 특성 및 요구 사항.
(3) 키워드 및 식별자의 개념 및 응용 특성.
3. 애플리케이션
(1) C/C ++ 에볼루션 바카라램의 기본 구성.
(2) C 에볼루션 바카라램의 개발 환경 및 디버깅.

C 언어 에볼루션 바카라래밍의 기본 2 장

1. 평가 지식
1.Constant
2.variable
3. 운영자 및 표현
4. 기본 입력 및 출력 기능
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) 수치 유형의 C 언어
(2) 상수
(3) 변수
2. 이해
(1) 공통 데이터 유형의 변환.
(2) 데이터 유형의 의미와 상수 및 변수의 분류.
3. 애플리케이션
(1) 연산자 및 표현 : 각 데이터 유형의 의미와 특성, 다른 유형의 상수의 표현, 다른 유형의 변수의 정의 및 초기 값 할당 방법.
(2) 다양한 연산자의 의미와 우선 순위, 표현 방법, 작동 특성, 값 유형 및 다양한 표현식의 계산 방법. 다양한 공식의 표현 설명과 다양한 표현의 혼합 작업을 수행 할 수 있습니다.
(3) 할당 진술의 표현 방법을 마스터하십시오. 두 세트의 입력 및 출력 함수 세트의 형식, 표현 방법, 사용 기능, 특성 등의 적용을 마스터하십시오.

제 3 장 통제 구조

1. 평가 지식
1.C 문 및 에볼루션 바카라램 구조
2. 조건부 선택 구조
3. 멀티 브랜치 선택 구조
4. 원형 제어 구조
5. 런칭 진술
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) 데이터 입력 및 출력의 개념 및 C 언어의 구현 방법.
(2) 루프의 개념, 반복 된 진술 실행을 해결하는 방법.
2. 이해
(1) 실행 프로세스의 변경, 실행 단계 및 루프를 구현하는 다양한 문의 관련 매개 변수 수량.
(2) 휴식과 계속 사용.
3. 애플리케이션
(1) 순차적 에볼루션 바카라래밍의 아이디어와 에볼루션 바카라래밍 방법을 마스터하고 간단한 문제에 대한 에볼루션 바카라램을 능숙하게 작성하고 컴퓨터를 디버깅 할 수 있습니다.
(2) 표현 방법 (관계 표현, 논리 표현) 및 문제의 조건의 작동 결과를 마스터합니다. 다양한 조건에서 문제의 에볼루션 바카라래밍을 수행하기 위해 다른 형식의 IF 문 또는 스위치 명령문을 사용하십시오.
(3) 루프 문의 형식 및 응용 특성을 마스터하고 루프 에볼루션 바카라래밍 방법.

4 장 배열

1. 평가 지식
1. 1 차원 배열
2.2d 배열
3. 캐릭터 배열
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) 배열의 기본 개념.
2. 이해
(1) 다른 범주의 배열 특성.
3. 애플리케이션
(1) 배열 정의, 초기화 및 배열 요소 참조 방법.
(2) 배열의 실제 응용 방법, 특성 및 에볼루션 바카라래밍 방법.

5 장 포인터

1. 평가 지식
1. 포인터 및 주소
2. 포인터 변수의 정의 및 참조
3. 포인터 및 배열
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) 포인터의 개념과 특성.
2. 이해
(1) 포인터의 분류 및 포인터의 데이터 유형에 대한 설명.
3. 애플리케이션
(1) 포인터의 의미, 다른 유형의 포인터와 변수, 배열, 문자열, 함수 등의 고유 한 연결.

6 장 기능

1. 평가 지식
1. 기능과 분류
2. 함수 정의
3. 기능 프로토 타입
4. 함수 호출
5. 함수의 중첩 및 재귀 호출
6. 명령 줄 매개 변수
7. 변수의 범위 및 스토리지 유형.
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) 기능 및 분류.
(2) 함수의 정의.
2. 이해
(1) 일반적인 문제와 에볼루션 바카라램에 대한 구조화 된 모듈 식 설계 아이디어를 해결하는 방법을 해결합니다.
(2) 함수 호출 방법, 데이터 유형, 변수의 스토리지 범주, 기본 호출 함수의 의미 및 호출 된 함수는 실제로 실제 매개 변수 값의 전송 프로세스에 참여합니다.
3. 애플리케이션
(1) 일반 기능 정의의 일반적인 형식, 공식 매개 변수의 표현, 함수 반환 값 유형 및 반환 값 표현식을 마스터하십시오.
(2) 방법, 특성 및 다른 호출 형식의 함수 호출 (중첩 호출, 재귀 호출).
(3) 정의 방법 및 로컬 변수 및 글로벌 변수의 선언 형식.

8 장 구조 및 공통 신체

1. 평가 지식
1. 구조 유형
2. 구조 배열
3. 구조 포인터 변수
4. 구조 및 기능
5. Common Body
6. 열거
7. typedef로 유형을 정의
8. 링크 목록
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) C 언어의 기본 유형과 건설 유형의 의미.
(2) 구조와 공통 신체의 차이.
(3) typedef를 사용하여 새 유형을 정의하십시오.
2. 애플리케이션
(1) 구조의 정의, 초기화 및 기준 방법, 공통 본문, 열거 형 유형 선언 방법 및 해당 변수.
(2) 일방 통행 링크 목록에 대한 기본 에볼루션 바카라래밍 방법.

10 장 C ++ 에볼루션 바카라래밍의 기본 사항

1. 평가 지식
1.C ++ 에볼루션 바카라램 구조
2. C ++ 언어의 입력/출력 스트림
3. 기능 과부하
4.C ++ 신규 연산자
5. 클래스 및 객체
6. 초과 적재
7. INHERITANCE
8. 다형성 및 가상 함수
2. 평가 요구 사항
1. 암기
(1) C ++ 에볼루션 바카라램 구조.
(2) C ++ 언어의 입력/출력 스트림.
(3) 새 연산자가 C ++에 추가됩니다.
(4) 기능의 과부하.
(5) 클래스 및 객체, 과부하, 상속, 다형성 등에 대한 기본 지식

ⅲ. 시험 양식 및 테스트 용지 구조

1. 시험 방법
종이, 서면 시험, 시험 기간은 150 분이며 테스트 용지의 전체 점수는 200 점입니다.
2. 테스트 용지 내용 비율
1 장은 약 5%, 2 장은 약 20%, 3 장은 약 30%, 4 장은 약 15%, 5 장은 약 15%, 8 장 및 10 장은 약 15%입니다.
3. 테스트 용지 질문 유형 구조
단일 선택 질문 70 포인트, 판단 질문 40 포인트, 질문 답변 질문 70 포인트, 에볼루션 바카라래밍 질문 20 포인트

ⅳ .Biography

"C/C ++ 에볼루션 바카라래밍 튜토리얼"(4 판), Sun Shuxia, Xiao Yangchun 및 Wei Qin, Electronics Industry Press, 2014 년에 출판 된 Wei Qin에 의해 편집 됨